TUTORIAL: DADOS CRIATURAS MÁGICAS.
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TUTORIAL: DADOS CRIATURAS MÁGICAS.
Quieres practicar tus hechizos con alguien y no ahi nadie que quiera tener un duelo contigo?. Entonces la solución es sencilla, puedes ir al Bosque Prohibido o a la Sala de los Menesteres a practicar con una criatura mágica (Proximamente más lugares y más criaturas mágicas)
Las practicas son importantes, porque asi podras ganar diferentes recompensas. Recompensas como:
Aumento de moral.
Galeones para adquirir cosas en las tiendas.
Objetos de las tiendas.
Desbloquear hechizos que no tenias permitidos realizar.
(Depende de tu rango y a la criatura que te enfrentaste y como la enfrentaste, si saliste victorioso o fallaste en tu practica)
OJO: Si crees no poder con la criatura que te toco, se vale pedir ayuda!. Envia un MP al personaje (user) que desee ayudarte.
De fallar en la práctica serás o serán llevados a San Mungo para un tratamiento mas especial.
De ganar, tendrás tu recompensa o tendrán su recompensa. (Se repartiran entre los user la recompensa que se crea adecuada).
Aqui te explicaremos el funcionamiento de este sistema.
Las practicas son importantes, porque asi podras ganar diferentes recompensas. Recompensas como:
Aumento de moral.
Galeones para adquirir cosas en las tiendas.
Objetos de las tiendas.
Desbloquear hechizos que no tenias permitidos realizar.
(Depende de tu rango y a la criatura que te enfrentaste y como la enfrentaste, si saliste victorioso o fallaste en tu practica)
OJO: Si crees no poder con la criatura que te toco, se vale pedir ayuda!. Envia un MP al personaje (user) que desee ayudarte.
De fallar en la práctica serás o serán llevados a San Mungo para un tratamiento mas especial.
De ganar, tendrás tu recompensa o tendrán su recompensa. (Se repartiran entre los user la recompensa que se crea adecuada).
Aqui te explicaremos el funcionamiento de este sistema.
Re: TUTORIAL: DADOS CRIATURAS MÁGICAS.
Para empezar debes estar en alguna zona donde puedas encontrarte con alguna criatura. (Bosque prohibido, sala menesteres, etc).
Seguido de eso, tirar un dado de criatura mágica (dado negro, con una calavera en el centro).
Eso se encuentra debajo del cuadro donde escribes tus respuestas para los temas.
Seleccionas dado de criaturas magicas y le das enviar para ver a que criatura te vas a enfrenar.
Mantengan el rol.
Alastair Whitlock ha efectuado 1 lanzada(s) de uno (Dado Criatura Mágica.) :
Seguido de eso, tirar un dado de criatura mágica (dado negro, con una calavera en el centro).
Eso se encuentra debajo del cuadro donde escribes tus respuestas para los temas.
Seleccionas dado de criaturas magicas y le das enviar para ver a que criatura te vas a enfrenar.
Mantengan el rol.
Alastair Whitlock ha efectuado 1 lanzada(s) de uno (Dado Criatura Mágica.) :
Última edición por Alastair Whitlock el Miér Jul 20, 2011 3:22 pm, editado 4 veces
Re: TUTORIAL: DADOS CRIATURAS MÁGICAS.
Una vez que sepas cual es la criatura mágica a la que te vas a enfrentar. Empieza la acción!.
Lanzas un dado de ataque (dado rojo). Para saber cuanto daño le vas hacer en la moral de la criatura.
Alastair Whitlock ha efectuado 1 lanzada(s) de uno (Dado Ataque.) :
En el mismo turno tiras otro dado, el que esta marcado como MOVIMIENTO CRIATURA.
Alastair Whitlock ha efectuado 1 lanzada(s) de uno Movimiento Criatura :
De salir:
Acierto, la criatura lanza su ataque.
OJO: A modo de defensa, en tu proximo turno puedes lanzar un dado de Defensa en tu proximo turno, de sacar arriba de 10 en el, bloqueaste o esquivaste dicho ataque.
Fail, la criatura lanzo su ataque pero fallo
Lanzas un dado de ataque (dado rojo). Para saber cuanto daño le vas hacer en la moral de la criatura.
Alastair Whitlock ha efectuado 1 lanzada(s) de uno (Dado Ataque.) :
En el mismo turno tiras otro dado, el que esta marcado como MOVIMIENTO CRIATURA.
Alastair Whitlock ha efectuado 1 lanzada(s) de uno Movimiento Criatura :
De salir:
Acierto, la criatura lanza su ataque.
OJO: A modo de defensa, en tu proximo turno puedes lanzar un dado de Defensa en tu proximo turno, de sacar arriba de 10 en el, bloqueaste o esquivaste dicho ataque.
Fail, la criatura lanzo su ataque pero fallo
Re: TUTORIAL: DADOS CRIATURAS MÁGICAS.
En el turno pasado vimos que mi ataque fue de 15, asi que eso se le resta a la moral del Gnomo (Criatura mágica) Dejandolo solo con 5 puntos de vida.
Pero tambien vimos que acerto su ataque!.
Asi que si se desea podemos lanzar un dado de defensa. De sacar arriba de 10. Libramos el ataque.
Alastair Whitlock ha efectuado 1 lanzada(s) de uno (Dado Defensa.) :
Dejando de lado el resultado del dado de defensa, tambien lanzamos el dado de ataque. Para saber cuando daño le vamos hacer a la criatura en el proximo turno.
Alastair Whitlock ha efectuado 1 lanzada(s) de uno (Dado Ataque.) :
Pero tambien vimos que acerto su ataque!.
Asi que si se desea podemos lanzar un dado de defensa. De sacar arriba de 10. Libramos el ataque.
Alastair Whitlock ha efectuado 1 lanzada(s) de uno (Dado Defensa.) :
Dejando de lado el resultado del dado de defensa, tambien lanzamos el dado de ataque. Para saber cuando daño le vamos hacer a la criatura en el proximo turno.
Alastair Whitlock ha efectuado 1 lanzada(s) de uno (Dado Ataque.) :
Re: TUTORIAL: DADOS CRIATURAS MÁGICAS.
El dado de defensa en esta ocasión saco un 16. Esquivamos el ataque de la criatura. Nuestra moral sigue intacta.
Y nuestro dado de ataque mostro un 6!. Lo suficiente para terminar con los 5 puntos de moral que le quedaban a nuestra criatura.
(ESTE EJEMPLO SE REALIZO CON UN GNOMO, AL ACTUALIZAR UNOS PUNTOS CAMBIO A BILLYWIG)
La recompensa se dará al final de cada practica.
Mantengan el rol tambien durante la practica.
En caso de ser mas de un personaje contra una criatura, todos los personajes deben tirar el dado de movimiento de criatura para saber que hacer en su proximo turno.
Y nuestro dado de ataque mostro un 6!. Lo suficiente para terminar con los 5 puntos de moral que le quedaban a nuestra criatura.
(ESTE EJEMPLO SE REALIZO CON UN GNOMO, AL ACTUALIZAR UNOS PUNTOS CAMBIO A BILLYWIG)
La recompensa se dará al final de cada practica.
Mantengan el rol tambien durante la practica.
En caso de ser mas de un personaje contra una criatura, todos los personajes deben tirar el dado de movimiento de criatura para saber que hacer en su proximo turno.
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